سونی با انتشار چندین عنوان انحصاری در اولین سال عرضه پلی استیشن 5 پشتیبانی نسبتا قابل قبولی از این کنسول ارائه کرده است، اما هیچ کدام از این عناوین بازیهایی نبودند که به معنای واقعی کلمه از سخت افزار پلی استیشن 5 استفاده کنند و امکان انتشارشان روی کنسول نسل هشتمی سونی، با استفاده از بافتهای کم کیفیتتر گرافیکی وجود نداشته باشد. امام میتوانبازی Ratchet and Clank: Rift Apart را اولین عنوان نسل نهمی سونی که از سخت افزار قدرتمند این کنسول در جهت بهبود گیم پلی خود بهره میبرد دانست.
ساخته جدید استودیو Insomniac Games در همان نمایشهای اولیه نشان داد به چه شکل از سخت افزار نسل بعدی و مخصوصا حافظه SSD این کنسول در خدمت گیم پلی بهره میبرد و تنها یک نمایش گرافیکی برای نشان دادن قدرت پلی استیشن 5 نخواهد بود. در ادامه به جزئیات مختلفی که استودیو Insomniac به هر بخش بازی Ratchet and Clank: Rift Apart اضافه کرده است اشاره میکنیم.
وقایع داستانی بازی
بازی Ratchet and Clank: Rift Apart دنباله مستقیم داستان بازی Ratchet and Clank: Into the Nexus خواهد بود. در انتهای این بازی و پس از نجات کهکشان توسط قهرمانان بازی، کلنک دستگاه Dimensionator که میتواند دریچههایی به ابعاد دیگر باز کند را نگه میدارد تا با تعمیر آن، به رچت برای پیدا کردن خانوادهاش کمک کند. در ابتدای بازی Rift Apart، این دستگاه توسط دکتر نفاریوس (Dr. Nefarious) دزدیده میشود و اندکی بعد، کنترل آن از دست نفاریوس خارج شده و دریچههای مختلفی به ابعاد دیگر کهکشان باز میشود.
این اتفاق دلیلی میشود برای جدا شدن کلنک از رچت و پرتاب شدن او به یک بعد ناشناخته و آشنایی با لامبکس جدید این مجموعه یعنی ریوت (Rivet). ریوت به عنوان شخصیت قابل کنترل جدید به بازی اضافه میشود و خصوصیات رفتاری او هم مانند شرایط سیاره محل زندگیاش، نقطه مقابل شخصیت رچت هستند. هنوز اطلاعات بیشتری از دیگر شخصیتهای داستان بازی در دسترس نیست اما از آن جا که این بازی ادامه دهنده داستان بازیهای قبلی این مجموعه است، انتظار میرود شخصیتهای آشنایی مانند کوارک (Qwark) و تالوین (Talwyn) هم در بازی حضور داشته باشند.
گیم پلی
در کنار پیشرفتهای مختلف سیستم مبارزات و اسلحههای جدید اضافه شده به بازی Ratchet and Clank: Rift Apart، گیم پلی این بازی توسط دریچههایی که به نقاط مختلف محیط و حتی ابعاد و سیارات دور دست کهکشان باز میشوند به کلی متحول شده است. سرعت بالای حافظه SSD پلی استیشن 5 به سازندگان این امکان را داده است تا تقریبا بدون هیچ صفحه بارگزاری، در کسری از ثانیه بازیکن را بین دنیاهای مختلف جا به جا کنند. مطابق چیزی که در تریلرهای گیم پلی این بازی نمایش داده شده، این قابلیت موقعیتهای خاص و کم نظیری در مراحل سکوبازی و سریع بازی خلق خواهد کرد و علاوه بر سکوبازی بین ابعاد، باید انتظار وجود معماهای ترکیب شده بین دنیاهای مختلف بازی را هم داشته باشیم.
علاوه بر دریچههای کوچکی که در نقاط مختلف محیط وجود دارند، کفشهای گرانشی هم به بازی اضافه شدهاند که سرعت حرکت بازیکن را برای حرکت در محیطهای بعضا بزرگ بازی به شدت افزایش میدهند. شاید در نگاه اول پویایی و زنده بودن دنیاهای بازی در پس زمینه مراحل، حس حضور در یک نقشه جهان باز را به بازیکن منتقل میکند، اما مراحل بازی Ratchet and Clank: Rift Apart هم مانند دیگر بازیهای این مجموعه محیطهای بسته و محدود خواهند بود.
یکی از مهمترین بخشهای بازیهای سری Ratchet and Clank سلاحهای گوناگون و خلاقانه آنهاست. این مجموعه همیشه سلاحهای خلاقانه و عجیب و غریبی به بازیکنان ارائه کرده است و در این قسمت هم علاوه بر سلاحهای قبلی، چندین اسلحه جدید به بازی اضافه شده است که شش عدد از آنها را در تریلرهای منتشر شده از بازی مشاهده کردیم.
Negatron Collider – یک سلاح لیزری بسیار قدرتمند است که با شلیک امواج انرژی تمامی دشمنان سر راه خود را از بین میبرد.
Enforcer – یک شاتگان دو لول که از قابلیتهای مخصوص کنترلر دوال سنس هم استفاده میکند. بازیکن میتواند با کنترل شدت فشردن ماشههای دوال سنس، نوع شلیک یک لول یا دو لول این شاتگان را انتخاب کند.
Ricochet – با برخورد اولین گلوله این اسلحه به یکی از دشمنان، زنجیره ضربات آن همچنان از همه طرف به هدف شلیک خواهد شد.
Lightning Rod – اسلحهای که تیرهای برقی به سمت دشمنان شلیک میکند و به صورت زنجیره وار به آنها شوک الکتریکی وارد میکند.
Mr. Fungi – نمونه مشابه Mr. Zurkon در بازیهای قبلی این مجموعه که پس از آزاد شدن در محیط، به صورت مستقل به دشمنان حمله میکند.
Topiary Sprinkler – نوع جدیدی از سلاح یخ کننده که به جای تبدیل دشمنان به مجسمههای یخی، آنها را برای مدت محدود به مجسمههای گیاهی تبدیل میکند.
بیشتر سلاحهای بازی از قابلیتهای کنترلر دوال سنس، به خصوص ماشههای تطبیق پذیر آن استفاده میکنند و دو حالت شلیک متفاوت خواهد داشت. هنوز دقیقا مشخص نشده است که آیا در بازی نهایی تعداد سلاحهای جدید بیشتر خواهد بود یا خیر، اما با توجه به اضافه شدن یک شخصیت قابل بازی دیگر، انتظار میرود که سلاحهای بیشتری در طول روند بازی در دسترس قرار بگیرند.
گرافیک
بازی Ratchet and Clank: Rift Apart یک مثال قدرتمند از تواناییهای پردازشی کنسول پلی استیشن 5 و یک بازی نسل نهمی واقعی است. نور پردازی و بازتاب واقع گرایانه اجسام یکی از مهمترین پیشرفتهایی است که این بازی با استفاده از سخت افزار نسل جدید به آنها دست پیدا کرده است و تمامی اجزای بازی (از جمله بدن فلزی کلنک) با استفاده از تکنولوژی رهگیری پرتو (Ray Tracing). تمامی این جزئیات به صورت همزمان در موتور گرافیکی بازی پردازش میشوند و خبری از تصاویر از پیش رندر شده برای ارائه جلوه سینمایی در این بازی نخواهد بود.
جزئیات محیطها در این نسخه به شدت افزایش پیدا کردهاند و بافتهای گیاهی، شهری و جانوری، با وجود این که ممکن است از چشم بسیاری از بازیکنان دور بمانند، در بالاترین سطح ممکن و هماهنگ با سبک کارتونی خاص بازی طراحی شدهاند تا حس یک فیلم انیمیشنی با کیفیت را به بازیکن منتقل کنند. بسیاری از این بافتها در واکنش به ضربات بازیکن به هزاران تکه کوچک تقسیم میشوند. میزان ذرات ریز و درشت حاضر در هر صحنه از بازی، مخصوصا در جریان مبارزات، بسیار بالا خواهد بود؛ اما با قرار گیری درست زاویه دوربین و فوکوس مناسب آن روی دشمنانی که نشانه بازیکن روی آنها قرار دارد، شلوغی مبارزات بازی مشکلی در تشخیص محل قرار گیری بازیکن و دشمنان ایجاد نخواهد کرد.
به روز رسانی روز عرضه این بازی هم به بازیکن توانایی انتخاب میان حالتهای مختلف نمایش تصویر و فعال یا غیر فعال کردن برخی ویژگیهای گرافیکی بازی را خواهد داد. از طریق این لینک میتوانید جزئیات عملکرد این به روز رسانی را مشاهده کنید.
بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را میتوان اولین عنوان انحصاری چشم نواز و نسل نهمی سونی دانست که از قدرت سخت افزاری نسل جدید بهترین استفاده را میکند. زمان زیادی تا انتشار این بازی باقی نمانده است و ماجراجویی جدید رچت، کلنک و ریوت در روز 21 خرداد به صورت انحصاری برای پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.